Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Главные характеристики мета-вселенных
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют тусовки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
- Непрерывность: реальности существуют автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения миллионов участников.
Размышляя о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных платформ
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за прошлый период:
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились на свет более современные задумки:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Художники организуют взаимные экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на сценах Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это делает искусство понятнее и разнообразнее.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Цифровая и расширенная действительность
Данные черты выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полноценная подмена реальной среды – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
Ненатуральный разум
Цепочка блоков и NFT
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс покупать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Cloud вычисления
С целью осознать концепции виртуальных миров более подробно, следует определить их главные признаки:
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
Любой из этих проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: множество хостов в разных странах позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Обучение
Занятие
Социокультурные программы
Искусство и традиции
Современное толкование метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных сред, усиленной и виртуальной реальности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть рейтинг лучших казино интегрированных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Финансы метавселенных: как она устроена?
Одна из очень обсуждаемых вопросов недавних лет – внутренняя хозяйство онлайн миров. Внутри множества систем действуют внутренние деньги:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Трудности эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
VR-устройства все еще дороги для общего потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или быстрый подключение к интернету для стабильной работы внутри больших миров. Кроме этого некоторые приложения запрашивают специфических умений конфигурации аппаратуры.
Юридические проблемы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, где студенты учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение численности {стартапов